Tvrtke za igre na sreću | Nema novih igara nakon 2018. – Supercell zarađuje svojim starim uspjesima

Tvrtka za igre na sreću Promet Supercella i EBITDA, koji opisuje profitabilnost, nastavili su padati treću godinu zaredom.

Promet tvrtke lani je iznosio 1,69 milijardi eura, što je 4,2 posto manje nego prethodne godine. EBITDA je pala za 8,2 posto na 580 milijuna eura.

EBITDA je iznosila oko 34 posto prometa, što i dalje znači iznimno jaku profitabilnost.

Prema tvrtki, njezine su igre na kraju godine imale više od 200 milijuna igrača mjesečno. Broj igrača se smanjio u odnosu na prethodnu godinu, kada je tvrtka rekla da ih je bilo 250 milijuna.

Prošla godina bila je teška za cijelu industriju mobilnih igara. U usporedbi s tim, Supercell svoje rezultate opisuje kao još uvijek jake i stabilne.

“Proteklih nekoliko mjeseci općenito je bilo teško u gaming industriji. Za nas profitabilnost omogućuje stvarno dugoročno razmišljanje na razini desetljeća i mogućnost preuzimanja rizika”, CEO Supercella Ilkka Paananen komentirao je u podacima o zaradi tvrtke.

Prema Supercellu, igre ove tvrtke povećale su promet u svakom kvartalu prošle godine, a rast bi se trebao nastaviti iu narednoj godini.

Supercell je poznat kao jedan od najvećih obveznika poreza na dobit u Finskoj. Prošle godine, tvrtka kaže da je platila 110 milijuna eura poreza u Finskoj.

Superćelija međutim, napravio je svoj promet u godini kada se iz njega opet nisu pojavile nove igre. Njegovih pet starih igara na tržištu stoga još uvijek mogu ostvariti značajan profit. Najnovija igra tvrtke Brawl Stars objavljena je 2018. godine, odnosno stara je već pet godina.

Samo Brawl Stars bila je Supercellova igra s najvećim rastom prošle godine, koja je uspjela povećati broj aktivnih igrača i svoj prihod.

U siječnju Brawl Stars dosegla novu prekretnicu i generirala dvije milijarde dolara u povijesti igre.

Umjesto toga npr Clash Royale – igra je imala izazovnu prvu godinu. Međutim, ažuriranja i novi sadržaji objavljeni u igri u ljeto i nakon toga poboljšali su situaciju.

Pokretanje postojećih igara posljednjih je godina sve više središnji dio industrije mobilnih igara. Najbolje igre Supercella i drugih tvrtki za igre postale su dugotrajne usluge koje neki igrači igraju godinama. Moraju uspjeti u stvaranju novog sadržaja za igru ​​koji će ih potaknuti da ostanu uključeni i također troše novac unutar igre.

Superćelija se posljednjih godina mučio s ovim takozvanim radom igara uživo, jer je dio kulture tvrtke da veličina timova koji održavaju igre bude mala. Tipično je za industriju da tvrtke u Supercellovoj kategoriji prometa mogu imati i do stotine zaposlenika u svojim timovima za igru.

Paananen kaže da je o problemima i rješenjima koja zahtijevaju razgovarao sa zaposlenicima tvrtke u kolovozu 2023. godine.

Timovi koji razvijaju nove igre ubuduće će djelovati unutar tvrtke poput nezavisnih startup tvrtki.

“Nismo uspjeli poboljšati naše igre i zaostajali smo za našim najboljim konkurentima. I nismo izdali nikakve nove igre Brawl Stars nakon 2018. Kao rezultat toga, Supercell je pao s broja jedan u svjetskim izdavačima mobilnih igara na mjesto izvan popisa 10 najboljih”, kaže Paananen.

Dakle, nešto se moralo promijeniti.

Paananen kaže da je tvrtka konačno završila s promjenama u svojoj organizaciji tijekom prošle godine. U praksi, tvrtka je svoju operativnu kulturu podijelila u dva različita modela, ovisno o tome radi li se o razvoju novih igara ili već objavljenih velikih igara.

Timovi koji razvijaju nove igre ubuduće će djelovati unutar tvrtke poput nezavisnih startup tvrtki. Trudimo se izgraditi i njihove timove da budu takvi. Poduzetnički timovi usredotočeni su na razvoj novog proizvoda i njegovo plasiranje na tržište što je brže moguće.

Supercell je poznat po postavljanju iznimno visoke ljestvice za igre koje prolaze kroz njegov plan do međunarodnog izdanja. Svaka igra koja dospijeva do stvarnog izdanja mora biti ona koja ima potencijal postati dugoročni uspjeh. Odluku o napretku i izdavanju projekata igre donose interno sami timovi.

Mnoge druge međunarodne tvrtke za igre na sreću otpustile su svoje osoblje posljednjih mjeseci.

“Ove momčadi jure lude snove. Nekoliko startupa uspije, a to je duh igre”, kaže Paananen.

Prema Paananenu, ovisno o načinu izračuna, unutar tvrtke sada postoji pet ili deset takvih timova.

Tvrtka sada ima tri igre na testnom tržištu, koje još nisu objavljene u cijelom svijetu. Clash Mini i Squad Busters temelje se na staroj tvrtki Sukob klanova -u svijet igre i njegove likove. Od ovih Clash Mini razvija se od 2021.

mo.co umjesto toga, stvorite potpuno novi svijet igre temeljen na jurnjavi za raznim čudovištima. Supercell je igru ​​testirao prošle jeseni, među ostalim, i na američkom tržištu.

Velike hit igre, s druge strane, sada se vode kao neovisne poslovne jedinice, svaka sa svojim menadžmentom. Prema Paananenu, model je zatražen od rastućih tvrtki koje traže visoku skalabilnost.

“O njima smo počeli razmišljati kao o vlastitim tvrtkama”, kaže Paananen.

Ti timovi imaju 30-70 zaposlenika, a stručnjaci iz različitih funkcija kao što je marketing također su integrirani u njih kako bi podržali rast igara.

Osim toga, tvrtka je obnovila svoj menadžerski tim između ostalog i zapošljavanjem od Sare Bach biti na čelu globalnih igara i Fernanda Romano kao direktor marketinga.

Godina Tijekom 2023. godine tvrtka je zaposlila 175 novih djelatnika, pa je na kraju godine broj zaposlenih iznosio već 525.

Brzi tempo zapošljavanja sada je globalno izniman u industriji. Umjesto toga, mnoge druge međunarodne tvrtke za igre na sreću su posljednjih mjeseci otpustile svoje osoblje.

Tijekom godina, Supercell je tražio rast ulažući iu studije za igre izvan tvrtke. Grupa sada uključuje četiri studija za igre u većinskom vlasništvu, uključujući finski Metacore. Supercell je također manjinski vlasnik u 15 drugih studija za igre.

Činjenica

Superćelija

  • Finski programer mobilnih igara koji je u svojoj povijesti objavio pet uspješnih igara s prometom od preko milijardu eura.

  • Igre: Clash of Clans (2012), Hay Day (2012), Boom Beach (2014), Clash Royale (2016) i Brawl Stars (2018).

  • Osnovan: 2010

  • Promet 2023.: 1,698 milijardi eura (–4,2% u odnosu na 2022.)

  • EBITDA 2023.: 580 milijuna eura (–8,2% od 2022.)

  • Vlasnici: Inari S.à.rl (konzorcij kineskog Tencenta) 88,1 posto, Ilkka Paananen, Mikko Kodisoja, ostalo osoblje.

Rating
( No ratings yet )
Loading...
VRT