Procvat tržišta videoigara u Italiji 2023

U 2023. godini tržište videoigara u Italiji nastavilo je pokazivati ​​fazu pozitivnog rasta, premašivši 2,3 milijarde eura s povećanjem od 5% u usporedbi s prethodnom godinom, kako je otkriveno u izvješću “Videoigre u Italiji u 2023. ” koje je objavila IIDEA . Ovo povećanje svrstava Italiju među prvih pet europskih tržišta u sektoru, bilježeći impresivan broj od 13 milijuna igrača raspoređenih na svim mogućim uređajima za igranje. Broj koji predstavlja 31% talijanske populacije između 6 i 64 godine. Talijanski igrači videoigara trenutno su uglavnom muškarci, 8 milijuna (61%), s prosječnom dobi od 30 godina, dok je žena videoigara 4,9 milijuna (38%), s prosječnom dobi od 31 godine (prosječna dob talijanskog uzorka ima 30 godina); 0,1 milijun ljudi ne identificira se ni kao žene ni kao muškarci, što je brojka objavljena prvi put ove godine.

Čak i 2023 Čini se da igrači najviše koriste mobilne uređaje, s 9,2 milijuna koji ga prvenstveno koriste za igranje žanrova Mozgalica/Zagonetka (20%), Trivia (18%) i Igranje uloga/Strategija (16%). Slijede konzole s 5,6 milijuna igrača koji uglavnom igraju naslove žanrova Sport (29%), Racing (26%) i Shooter (22%). Konačno, računala, s 4,6 milijuna igrača, koji uglavnom igraju strategije (19%), pucačine (16%) i sportove (14%). 73% igrača igra najmanje sat vremena tjedno, s ukupnim prosječnim vremenom igranja od približno 6,53 sata tjedno 2023., jedan sat manje nego 2022. Ova je brojka također u skladu s glavnim europskim tržištima i određena je konačnim nastavak aktivnosti nakon pandemije.

2023. obilježen a rekordna godina za hardverski segment, koji je zabilježio neviđeni porast od 63% u usporedbi s prethodnom godinom, zahvaljujući dostupnosti novih konzola. To je dovelo do prodaje hardvera procijenjene vrijednosti od 487 milijuna kuna eura, uz porast od 70% na godišnjoj razini. Prodaja dodatne opreme također je zabilježila snažan rast, porasla je za 46% i dosegnula vrijednost od 178 milijuna eura.

Tržište softvera

Unatoč ukupnom padu od 8%, softver ostaje najznačajniji segment gaming ekosustava u Italiji, s procijenjenom vrijednošću od 1,6 milijardi eura, što odgovara 71% ukupnog tržišta. Kupnja novih videoigara porasla je za 6% u odnosu na 2022. godinu, donoseći ukupno 777 milijuna eura. Od toga, 46% dolazi od fizičke prodaje, dok 54% dolazi od digitalnih kanala.

Rating
( No ratings yet )
Loading...
VRT