New York Times se bori protiv sličnih Wordlea obavijestima o uklanjanju autorskih prava

NEW YORK — New York Times se bori protiv “klonova” Wordlea – tvrdeći da brojne igre inspirirane megapopularnom igrom pogađanja riječi krše njegova autorska prava.

Stotine kopija pojavilo se otkako je Wordle skočio do internetske slave prije manje od tri godine. A sada Times, koji je kupio igru ​​2022., šalje obavijesti o uklanjanju ljudima koji stoje iza nekih sličnih igrica.

Times je podnio nekoliko obavijesti o uklanjanju u skladu sa Zakonom o zaštiti digitalnih autorskih prava (DMCA) programerima igara nadahnutih Wordleom, u kojima se navodi kršenje Timesovog vlasništva nad imenom Wordle, kao i njegovim izgledom i dojmom — poput izgleda i boje shema zelenih, sivih i žutih pločica.

U pripremljenoj izjavi, glasnogovornik New York Timesa rekao je da tvrtka nema problema s ljudima koji stvaraju slične igre riječi koje ne krše njezine Wordle “zaštitne znakove ili igranje zaštićeno autorskim pravima”. No tvrtka je poduzela mjere protiv jednog korisnika na platformi za razvijanje softvera GitHub koji je stvorio projekt “Wordle klona” koji je uključivao upute o tome kako stvoriti “smišljenu verziju” Wordlea, te protiv drugih koji su podijelili njegov kod.

“Kao rezultat toga, stotine web stranica počele su se pojavljivati ​​s lažnim ‘Wordle’ igrama koje su koristile Timesov zaštitni znak ‘Wordle’ i igranje zaštićeno autorskim pravima bez autorizacije ili dopuštenja”, rekao je glasnogovornik.

GitHub je korisniku dao priliku da promijeni kod i ukloni Wordle reference, dodao je glasnogovornik, ali on je to odbio.

Timesove obavijesti o uklanjanju DMCA-a prvi je izvijestio tech outlet 404 prošlog tjedna. Brojni pogođeni programeri također su se obratili društvenim mrežama kako bi podijelili svoje frustracije. Mnogi su rekli da će njihove igre, koje sežu od ponuda sličnih Wordleu na drugim jezicima do više igara pogađanja, zbog toga biti uklonjene.

Vignesh Venkat, softverski inženjer iz Kalifornije, rekao je da je napravio svoju varijantu Wordlea prije nekoliko godina, kada je igra tek postala popularna. Njegova igrica, Hardle, prvotno je stvorena za događaj otkrivanja spola prijatelja — gdje su ga gosti poticali da je stavi na internet za javnu upotrebu.

Venkat je rekao da je od tada zaboravio na svoju igru, igrajući je samo sporadično posljednjih godina kada bi ga prijatelji podsjetili.

“Ne znam što će oni stvarno dobiti od ovoga,” rekao je. “Mislim, (Times) vjerojatno ima milijune ljudi koji (igraju) njihovu igru, a postoji i stotine ili tisuće ljudi igrajući moje.”

Robert Brauneis, profesor prava intelektualnog vlasništva na Pravnom fakultetu Sveučilišta George Washington, dodao je da se čini da je Wordle spinoff na njemačkom jeziku koji su igrali on i njegova žena, a koji je nekoć pronađen na “wordle.at”, uklonjen u posljednjih tjedan ili dva — što sugerira da je možda također primio obavijest o uklanjanju.

Od ponedjeljka, poruka na web stranici wordle.at, koja se sada zove “Gridgames”, kaže da je igra dobrovoljno uklonjena nakon što je primila “žalbu koja se odnosi na američki zakon o zaštitnim znakovima”.

Glasnogovornik Timesa rekao je za Associated Press u ponedjeljak da je tvrtka prvi put kontaktirala GitHub 2. siječnja u vezi s problemima s kršenjem autorskih prava — uz napomenu da su stotine ljudi od tada obaviještene putem GitHuba.

U izjavi za AP, glasnogovornik GitHuba rekao je da platforma “temeljito pregledava sve zahtjeve za uklanjanje DMCA” i daje pogođenim korisnicima priliku da naprave promjene prije nego što ih obrade.

Obavijesti o zaštiti autorskih prava u digitalnom tisućljeću djeluju kao alat za nositelje autorskih prava da uklone sadržaj koji krši njihovo intelektualno vlasništvo. Pogođeni korisnici i dalje se mogu boriti da zadrže ono što su objavili, ali to otvara mogućnost za skupe parnice. Kao rezultat toga, mnogi ne osporavaju uklanjanje.

Ipak, Brauneis je rekao kako vjeruje da su argumenti Timesa za kršenje autorskih prava Wordlea na “pomalo klimavim nogama” iz nekoliko razloga. Pravila igre, na primjer, nisu pokrivena autorskim pravima – a to može uključivati ​​i izgled igre sebe, rekao je.

“Ako koristite tu mrežu šest puta pet za implementaciju pravila igre (točnog pogađanja riječi) … mislim da ta mreža nije zaštićena autorskim pravima”, rekao je Brauneis, koji se specijalizirao za zakon o intelektualnom vlasništvu, za AP. “To nalažu pravila igre.”

To nas dovodi do sheme boja igre, koju su neke medijske tvrtke uspješno zaštitile autorskim pravima u prošlosti. Ipak, Brauneis primjećuje da registracija Wordlea pri Uredu za autorska prava SAD-a samo navodi računalni kod i specifične tekstualne upute – ali ne i boje ili grafiku.

Kod zaštićen autorskim pravom “ne štiti vas od bilo koga tko bi jednostavno napisao vlastiti kod za implementaciju slične igre”, rekao je Brauneis. I dok je moguće da je prijava za proširenje autorskih prava Wordlea na putu, trenutni nedostatak boje ili grafike u registraciji znači da je potencijalna parnica “malo slabija”, rekao je.

Brauneis je dodao da zaštitni znak na ime Wordlea, iako je provediv, ne spada u DMCA obavijest jer je zakon o autorskim pravima odvojen od zakona o zaštitnim znakovima.

Softverski inženjer Josh Wardle stvorio je dnevnu igru ​​zagonetke i javno je objavio 2021. U siječnju 2022. prodao je Wordle Timesu za isplatu od sedam znamenki.

Igra je porasla u popularnosti postavši viralna senzacija koja je inspirirala druge igre poput “Heardle”, glazbene verzije Wordlea, gdje pogađate naziv pjesme unutar šest slušanja, i “Queerdle”, koja koristi riječi povezane s queer zajednicom.

U petak, Times slavi zagonetku od 1000 Wordle s onim što nazivaju “nacionalnom ZABAVOM” inspiriranom prošlim Wordle odgovorima.

Rating
( No ratings yet )
Loading...
VRT