Konačno, jedinstvena adaptacija stripa: društvena igra

Kada je društvena igra napravljena od filma, knjige ili stripa, obično je traže oni koji poznaju i vole originalno djelo. Na to izdavači računaju i kad se pojavi Monopoly iz Ratova zvijezda ili Rizikó iz Gospodara prstenova. Iznenađujuće je kada ovo može raditi i unatrag, a igra privlači pozornost na neki prethodno objavljeni rad. Upravo to mi se dogodilo s igrom, koja je društvena adaptacija malo poznatog stripa, a igra me uvjerila da nabavim i strip.

Izvornu priču izdavala je izdavačka kuća Dark Horse između 2012. i 2015., kritika ju je cijenila, ali nije postala Batman ili Spider-Man. Prema priči stripa, početkom dvadesetog stoljeća stvorena je tajna vladina organizacija, Mind Mgmt (Mind Management), koja je okupljala i trenirala ljude blagoslovljene svim vrstama psihičkih sposobnosti za promicanje (ne uvijek plemenitih) ciljevima države. Nakon točke, najbolji agent napušta organizaciju i organizira svojevrsni otpor, pokušavajući zaustaviti podle makinacije. Fokus priče nije na njemu, već na Meru, koji je nakon neuspjele operacije spašen iz Zanzibara i povezan je s organizacijom na nekoliko načina. Pokušava ući u trag svim vrstama misterija i tako saznaje sve više i više o ovom ratu koji je skriven od očiju običnih ljudi.

Ilustrator stripa je ujedno i pisac, koji je stvorio vrlo jedinstven vizualni svijet, a mnogi su kritizirali njegov stil. Bilo je nekoliko pokušaja da se priča pretvori u film ili u seriju, čak je i Ridley Scott bio u vijestima, no priča, koja se uglavnom odvija u glavama likova, do sada se nije pokazala lako adaptiranom na ekran. Unatoč tome, 2022. godine društvena igra temeljena na Mind Mgmt-u bila je među nominiranima u kategoriji adaptacije nagrade Harvey, koja se smatra Oscarom stripa, i to potpuno zasluženo. Prvi put u povijesti dodjele uz uobičajene filmove, serije, a možda i računalne igre, nominirana je i društvena igra. A ovaj pratitelj nedavno je objavljen i na mađarskom jeziku.

Mind Mgmt je skrivena igra pokreta koja je možda poznata svima koji su kao dijete osamdesetih i devedesetih naišli na Police 07. U ovoj igrici policija je morala pronaći Dr. Pljačkaš blaga po imenu Fantom. Zločinca je kontrolirao jedan od igrača, potajno bilježeći kamo ide, a na svakom koraku samo mu govoreći koje vozilo koristi. U nekim rundama otkrio je gdje se nalazi, pa progonitelji nisu bili u potpuno bezizlaznoj situaciji.

Police 07 bila je besramna kopija ranije njemačke igre, Scotland Yard (koja je kasnije objavljena i na mađarskom), ali bilo je uzbudljivo osvježenje igrati s Gazdálkodj osás! i nakon Cvjetne povorke (“onesvijestio si se od mirisa gardenija, jednom ćeš promašiti bacanje”). Od tada je objavljeno mnogo igara po principu “jedan se igrač skriva, drugi juri”, a najuspješnije su bile, u prvoj morate uhvatiti krvopiju iz Transilvanije, u drugoj morate uhvatiti Trbosjeka iz London.

U Mind Mgmt-u stealth igrač je čovjek iz tajne organizacije koji želi regrutirati potencijalne agente, dok su oni koji ga žele uhvatiti ljudi iz Pokreta otpora. Takve igre dobro funkcioniraju kada i bjegunac i progonitelj osjećaju da je onaj drugi u prednosti, ali i da imaju šanse za pobjedu. Da bi se to postiglo, potrebno je dati onoliko informacija o tome gdje se skriveni igrač nalazi koliko ostali mogu kombinirati, ali ono što otkrivaju o njemu ne smije biti previše jasno, tako da i igrač koji se skriva osjeća da je ne potpuno bez šanse.

Fotografija: Gergely Nádori / Telex

Fotografija: Gergely Nádori / Telex

Mind Mgmt ploča predstavlja Zanzibar: podijeljena je na kvadrate, svaki kvadrat sadrži dvije posebne slike, a svaka se slika pojavljuje pet puta na ploči. Na početku igre skriveni igrač izvlači tri karte, na kojima su slike novaka, pa se želi kretati tako da ih što više ispadne. Prije nego što počne uslijediti otpor, možete prijeći četiri koraka i za to vrijeme početi skupljati regrute. Na vlastitoj, skrivenoj karti, on pokazuje gdje se kreće u kojem krugu, što je također važno jer se na svako polje može pomaknuti samo jednom, a to ozbiljno ograničava njegove mogućnosti kako igra napreduje.

Tajni agent pobjeđuje ako ga Otpor ne pronađe u sljedećih dvanaest rundi, ali i ako prije uspije regrutirati dvanaest novih članova. Nakon svakog drugog koraka trebate reći koliko ste ljudi uspješno organizirali, ali ne morate ništa više reći. Osim toga, on ne samo da radi sam, već ima i četiri besmrtnika koji mu pomažu. Također su sposobni pridobiti nove regrute, ali progonitelji također znaju na kojim slikama. U svakom potezu, agent organizacije može napraviti jedan potez s jednim od besmrtnika ili još jedan korak pokazujući kvadrat gdje su bili prije. Mali otisak postavljen je na ovo polje na velikoj karti.

Moglo bi se činiti da Resistance nema puno šanse. Gradom se kreće nevidljivi agent čiji ciljevi nisu ni poznati, a ako to nije dovoljno, tu su i besmrtnici koji rade protiv njih.

Sreća je što Resistance također ima nekoliko trikova. Recimo, to što odmah premještaju četiri svoja čovjeka na terenu, u svakoj rundi pomiču se po dvoje. I ne samo da se mogu kretati, već svojim postupcima mogu naučiti nešto o kretanjima agenta. Mogu pitati, na primjer, je li agent ikada posjetio sliku koja se nalazi u njihovom polju. Ako je tako, morate staviti otisak stopala na jedno od ovih mjesta. Ako stoje na prostoru s otiscima stopala, mogu pitati na kojoj su rundi bili na tom mjestu. Ali također imaju mogućnost pitati za sliku ako je ona na kojoj agent regrutira novake. Ako se to pronađe, agent više neće moći koristiti tu sliku. Konačno, također mogu pitati je li Mind Mgmt čovjek na njihovom trenutnom mjestu – jedini način da pobijede u igri je da ga pronađu. Osim ovih, svi članovi otpora imaju posebne sposobnosti koje također mogu pomoći. Dobivene informacije mogu se staviti na ploču, brisivim markerima napisati npr. kada je agent negdje bio, ili kada sigurno nije.

Kao što možete vidjeti, igrači koji žele uhvatiti skrivenog agenta imaju puno posla, moraju istovremeno pokušati dobiti što više korisnih informacija, eliminirati besmrtnike, saznati prema kojim slikama Mind Mgmt putuje , i naravno shvatiti kamo agent ide. , zatim ga uhvatiti. U međuvremenu se ni agent ne dosađuje, planira vlastiti put, premješta svoje besmrtnike i razmišlja koje informacije podijeliti s protivnicima ako treba. Dok svaka zabava ne traje dulje od sat vremena, što je inače iznenađujuće kratko među igrama skrivenog pokreta,

Mind Mgmt uspijeva postići poseban efekt da obje strane osjećaju da je onoj drugoj lakše, ali da ni njihova vlastita situacija nije beznadna, ako mogu biti dovoljno pametni.

Već je sam grafički svijet stripa dobio brojne komentare, što pohvale, što osude, jer se nije baš uklapao u trendove, već je slijedio vlastitu estetiku. Budući da je na igrici radio i sam autor stripa, ni ovdje nije ništa drugačije, a sam izgled igrice možda još i više dijeli. Činjenica je da je daleko od slijeđenja logičnog, čistog sustava koji tumači pravila, kao što su radovi Iana O’Toolea, koji se također smatra Paganinijem grafike društvenih igara. Na početku ploča izgleda jako zbunjujuće, ali ako je malo pogledate, pronaći ćete puno zanimljivih detalja.

Transparentnosti ne pomaže ni činjenica da možemo istovremeno čitati pravila pojednostavljene uvodne verzije i cijele igre, koja se razlikuju samo po boji. Uvodnu igricu isplati se odigrati svima koji nemaju iskustva sa kompliciranijim društvenim igrama, pa ni sa ovakvom skrivenom igrom kretanja, jer se cijela pravila na prvu zaista mogu činiti kao velika stvar. Karte koje se koriste u igri služe više za stvaranje raspoloženja nego za korist, iako naravno imaju sve željene informacije.

Fotografija: Gergely Nádori / Telex

Fotografija: Gergely Nádori / Telex

Stvar, koliko god bila iznenađujuća, funkcionira, grafika je utopljena u svijet, a uz pravila koja su po mnogo čemu posebna, savršeno stvaraju atmosferu jedinstvenog svijeta. Naravno, pomaže ako netko poznaje strip, lokacije i likovi bit će mu poznati i neće se iznenaditi što odmetnuti dupini traže među saveznicima Pokreta otpora. Iako to nije najlakši pravilnik za čitanje na prvu, vrijedi pažljivo pogledati opis igrice, čekaju nas i mnoga smiješna iznenađenja, ali čak i na kutiji igrice postoje skrivene slike i natpisi koji postaju vidljivi samo pri određenom osvjetljenju.

Da je Mind Mgmt samo to, već bi bila među najzanimljivijim i najuzbudljivijim igrama novijeg doba, ali u velikoj kutiji krije se četrnaest manjih kutija, što je čini posebnom. Ovi mali dodaci i nastavci također pomažu u uravnoteženju igre. Sedam od njih pomaže Otporu, a sedam su agenti Mind Mgmt-a; ako Resistance pobijedi, agent može otvoriti svoju sljedeću kutiju, ako uspije, onda igrači protiv njega. Kutije sadrže nova pravila, karte i dodatke koji igri daju boju i proširuju mogućnosti pojedinih likova, kao da smo odmah dobili dodatke za igru. Oni se zatim mogu koristiti izborno, stavljajući one koje želimo u trenutnu igru. Ovaj sustav također čini završetak igara uzbudljivim, a na kraju dobivamo posebno složen sustav, od kojeg možemo sastaviti igru ​​po svom ukusu i s kojim možemo uroniti u vrlo poseban svijet.

Igru smo dobili od Reflexshopa na testiranje.

Rating
( No ratings yet )
Loading...
VRT