Dragon’s Dogma je s drugim dijelom postala jako dobra igra

Ove godine obilježava se 12 godina od Resident Evil-the Lovac na čudovišta- i Devil May CrCapcom, poznat po Y-seriji, objavio je Zmajeva dogma akcijska igra uloga za PlayStation 3 i Xbox 360 konzole, od čega godinu dana kasnije Dark Arisen s podnaslovom, na tržište je lansirano i izdanje koje sadrži dodatak/DLC – godinama kasnije, potonji je portiran na računala s Windowsima i Nintendo Switchom.

Program je doživio veliki uspjeh u domovini izdavača Japanu, ali na Zapadu, unatoč pozitivnom prijemu kritike, pokazao se lošijim od očekivanog, posebno ponovno izdanje prepuno DLC-a. Bez obzira na sve, Capcom je mogao biti zadovoljan prvim dijelom novog serijala, budući da je igra, koja je u međuvremenu postala kultni klasik, do rujna 2023. već prodana u više od 7,8 milijuna primjeraka, a uz to je i japanska ekskluziva MMORPG je također napravljen od toga 2015. (koji je u međuvremenu snimljen), a Netflix je napravio animiranu seriju temeljenu na igrici 2020. godine.

U međuvremenu smo na nastavak morali čekati gotovo 12 godina, što je u pozitivnom smislu samo pojačano činjenicom da Capcom godinama niže uspjeh za uspjehom sa svojim novim igrama i remakeovima, pa su izgladnjeli fanovi imali razloga nadam se da Zmajeva dogma 2 također će povećati ovu liniju – i nisu morali biti razočarani!

Ja, odabrani

Središnji lik priče ovoga je puta Arisen, heroj koji je postao “odabran” tako što mu je zmaj doslovno izrezao srce. Od tada pa nadalje preuzimamo svjetske nevolje s ružnim ožiljkom na prsima, a nakon goblina, grifona, kiklopa i ostalih čudovišta, na kraju objesimo brkove samom vatrogascu – koji je ionako potpuno neobavezan.

Na početku igre, kreator lika će nam pomoći u odabiru prave dlake na licu, u kojem možemo kreirati našeg bezosjećajnog prvaka do iznenađujućih detalja, koji može biti čovjek ili pripadnik rase zvijeri (cat man) koja nastanjuje još jedan kutak svijeta igre. Tada ćemo također imati priliku odabrati svoj prvi poziv/kastu (Vocations), od kojih su u prvom krugu dostupni ratnik, mag, lopov i strijelac, no kasnije će repertoar biti proširen s još četiri opcije.

Svako zanimanje može se savladavati i razvijati zasebno, a najljepše je to što se, za razliku od prvog dijela, ovoga puta možete besplatno prebacivati ​​između njih na za to predviđenim mjestima, pritiskom na gumb. To će dugoročno biti jako korisno, budući da će postojati vještine koje možemo otključati samo u određenoj profesiji, ali ih čak možemo koristiti u drugoj.

Ovo će nam trebati jer moramo uvesti red na selu. Srećom, za razliku od prvog dijela, ovo neće biti samo uživanje zbog bitaka, ovaj put će i misije uvelike pridonijeti pozitivnom iskustvu igranja. Slobodni svijet nakon otvaranja sastoji se od dva područja, kraljevstva Vermund i susjednog kraljevstva Battahl, gdje ima toliko problema koji čekaju na rješenje. Ljestvica se kreće od skupljanja bilja do oslobađanja sela do spašavanja vilenjačke princeze.

Ovdje vrijedi napomenuti da promjena doba dana nije samo element raspoloženja, s jedne strane, nemrtvi i ostale gadosti se pojavljuju navečer, a bitan je i protok vremena, bit će misija u kojima nesretna osoba čekajući da budu spašeni postat će hrana za vukove ako ih ne stavite na prvo mjesto na popisu misija koje treba riješiti. Ovo bi moglo zvučati frustrirajuće u pisanom obliku, ali u praksi funkcionira odlično jer vas svaka misija shvaća ozbiljno, a ne kao popis za kupovinu za spašavanje djeteta koje puže u vučju jazbinu. Također je važno da neke od misija ne možemo riješiti sami, ali imamo tim čiji nam članovi pomažu svladati prepreke.

Lijepo u timu

Sustav pješaka se vratio, a s njim i mreža pukotina, što je bila najkarakterističnija inovacija prvog dijela. Na kraju otvaranja igre, možemo stvoriti strojno upravljanog pješaka pomagača, sličnog našem liku, čiju tjelesnu građu, profesiju – koju kasnije možemo promijeniti – i njegovo ime možemo odrediti mi. Osim njega, mogu nam se pridružiti još dva pomagača, ali tu dolazi do izražaja ružnoća rift mreže: ovi likovi su pomagači drugim igračima koji, osim svoje snage i opreme, u našu igru ​​unose znanje svog tvorca .

To bi moglo biti borbeno iskustvo u porazu grifona, ili oni mogu znati rješenje za dobivanje blaga koje se čini nedostižnim, ili vam mogu čak pokazati najkraći put do odredišta svake misije. Vrijedi i obrnuto: pijun kojeg stvorimo može se pojaviti i u svijetu drugih igrača, pomažući im stečenim znanjem, a osim na taj način stečenim iskustvom, može se obogatiti i darom, što nas na kraju pogađa.

Naravno, ako se kreativni ljudi spoje s detaljnim kreatorom likova, to može proizvesti ne samo nevjerojatne, već i groteskne stvari, koje zajedno s gore navedenim sustavima mogu rezultirati prilično smiješnim stvarima. Pomoćnike ne samo da možemo prizvati kroz mrežu pukotina, već ih možemo sresti na cesti ili čak u gradovima, a ponekad sretnemo dvojnika Daenerys Targaryen ili možemo vidjeti imitatora Kung-Fu Pande kako se bori.

Kada govorimo o borbi, vrijedi obratiti pozornost na strukturu i opremu našeg tima. Osim karaktera koji nanosi štetu, također vrijedi razmotriti tenk koji presreće napade i iscjelitelja. Manji protivnici (goblini, gušteri, itd.) mogu se lako poraziti čak i sa relativno jakim timom, ali grifoni i divovi su prilično žilavi, a bitka s njima može trajati i do pola sata. U takvim slučajevima također ne škodi znati da sva čudovišta koja nastanjuju svijet imaju slabu točku, koja može biti privremeno paralizirana ako je ranjena. U slučaju kiklopa, ovo je po definiciji jedino oko stvorenja, koje se lako može dosegnuti dobro naciljanim hicem strijelca ili bodežom lopova koji se brzo kreće/penje.

Većinu vremena igranja bio sam mag, često sam prvi rušio neprijatelje u daljini i obično započinjao borbe. Nevjerojatno je koliko je borba raznolika, zahvaljujući jedinstvenim neprijateljima i bogatstvu sposobnosti iz različitih profesija. Dok su se moji drugovi penjali na tijelo kiklopa, ja sam s heraklejskom hrabrošću pokušao iz daljine pomoći jednookom čovjeku u zagrobni život, koristeći munje, masivne komade leda i vatrene mlazeve. Borbe su jednako ugodne kao iu prvom dijelu, no iskustvo je uvelike poboljšano novim grafičkim motorom (RE Engine), zahvaljujući kojem su bitke blagoslovljene izvrsnom koreografijom prikazane uz nevjerojatan prizor.

Zmaj protiv zmajeve trave

Na tehničkom planu, međutim, nismo preživjeli bez uznemirujućih čimbenika: iako a Resident Evil 4 RE Engine radi dobro, ali ima problema s optimizacijom. Mogao sam igrati relativno nesmetano na svojoj konfiguraciji s grafičkom karticom RTX 4070, procesorom Intel i5-13400F i 32 gigabajta memorije, ali nakon nekoliko sati dogodilo se da su se ljudi koji žive u gradu sporo učitavali, a ažuriranje slike rift menu bezrazložno je pao ispod 20 sličica u sekundi.

Za mnoge je još veći problem mikrotransakcijski dio igre, gdje možemo kupiti alate u igri za pravi novac. Na primjer, kamen za teleport ili rift kristal za pozivanje pijuna. Mišljenje korisnika je poprilično jednoglasno koliko je to bilo etično od strane izdavača, ali bih uz zebnju primijetio da ni nakon gotovo 75 sati provedenih s igrom ne mogu zamisliti da bih koristio ove opcije, budući da se sve može dobiti tijekom prosječnog igranja, štoviše, bez napora i patnje.


Galerija

Capcom

Osim – nadam se – privremenih tehničkih grešaka i nepotrebnog sustava mikrotransakcija, ne mogu reći ništa loše o Zmajeva dogma 2koja je konačno postala to što jest Itzuno Hideaki prvotno je zamislio prvi dio. Programeri su vješto prenijeli vrijednosti prethodnika na nastavak, koji je zahvaljujući modernoj tehnologiji i nekim ispravljenim bugovima (primjerice, misija) postao puno zrelija, veća i bolja igra. Uronit ćemo u njega ne zbog priče, već zbog avanture koju možemo provesti u svijetu u kojem se isplati izgubiti se na gotovo 80 sati.

Dragon’s Dogma 2 objavljena je 22. ožujka za Windows, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Naš smo članak pripremili na temelju PC verzije, testnu kopiju osigurao je Cenega Hungary Kft.

Rating
( No ratings yet )
Loading...
VRT