LoL 14.9 Bilješke o zakrpama
Bilješke o zakrpama za League of Legends (LoL) 14.9 još nisu objavljene. Očekuje se da će ovo ažuriranje donijeti neke promjene u igru, uključujući prilagodbe raznih prvaka i predmeta. Igrači mogu očekivati podešavanja razina snage određenih meta prvaka na svim stazama, zajedno s nerfovima koji ciljaju jake prvake koji su dominirali trenutnom sezonom.
Dodatno, može doći do promjena u stavkama boraca i prilagodbi ravnoteže u igri. Zakrpa League of Legends 14.9 trebala bi biti objavljena u srijedu, 1. svibnja 2024.
Dok se konkretni detalji bilješki o zakrpama tek trebaju otkriti, igrači mogu očekivati fokus na prebacivanje moći s nadmoćnih prvaka. Ovo ažuriranje ima za cilj održati uravnoteženo iskustvo igranja za sve igrače.
Što možemo očekivati u bilješkama o zakrpama za LoL 14.9?
U nadolazećim bilješkama o zakrpama za League of Legends 14.9, igrači mogu očekivati niz promjena osmišljenih za poboljšanje ravnoteže igranja. Iako točni detalji još nisu otkriveni, očekuju se prilagodbe raznih prvaka i stavki.
Cilj ovih promjena je upravljanje snagama i slabostima određenih prvaka, osiguravajući pošteno i ugodno iskustvo za sve igrače. Dodatno, podešavanja borbenih stavki i drugih elemenata igre također mogu biti uključeni u zakrpu.
Sve u svemu, zakrpa 14.9 obećava da će donijeti značajna ažuriranja igre, poboljšavajući ukupno iskustvo igranja za igrače League of Legends širom svijeta. Očekivane bilješke o zakrpama su,
prvaci
Ahri
- W šteta smanjena za pet.
- R hlađenje se povećalo sa 130-80 na 130 do 100.
Akšan
- Q brzina kretanja promijenila se s 20-40 posto na 20 posto ravnomjerno.
- Šteta Q ne-prvaka smanjena je s 40-90 posto na 40-80 posto.
- Minimalna R šteta povećana je s 20-30 plus 10 posto ukupne štete od napada na 25-45 plus 15 posto ukupne štete od napada.
- Maksimalna R šteta povećana je s 80-120 plus 40 posto ukupne štete od napada na 75-135 plus 45 posto ukupne štete od napada.
Amumu
- Osnovna šteta od napada povećana je za četiri.
- Osnovni oklop povećan za tri.
Aurelije Sol
- Omjer snage E sposobnosti smanjen je sa 100 posto na 80 posto.
Bel’Veth
- Brzina pasivnog napada smanjena je s 0,28-1 posto s razine 1-13 na 0,28-1 posto s razine 1-17.
- Q šteta smanjena je s 10-30 plus 110 posto ukupne štete od napada na 10-30 plus 100 posto ukupne štete od napada.
- Q modifikator čudovišta promijenjen je sa 140 posto ukupne štete na plus 45-85 jednake štete.
Blitzcrank
- Trajanje pasivnog štita smanjeno je s 10 sekundi na četiri sekunde.
- W brzina kretanja smanjena je sa 70-90 posto propadanja na 60-80 posto propadanja.
Evelynn
- W sporo smanjeno sa 65 posto na 45 posto.
- Omjer snage R sposobnosti smanjen je sa 75 posto na 65 posto.
Janna
- W šteta se promijenila s 55-195 plus 30 posto dodatne brzine kretanja i 60 posto snage sposobnosti na 55-175 plus 30 posto dodatne brzine kretanja plus 50 posto snage sposobnosti.
- E štit je povećan s 80-220 na 80-240.
Jinx
- R cooldown povećan je sa 70-40 na 85-45.
karma
- Q usporavanje se povećalo s 35 posto na 40 posto.
- R+E AoE štit povećan je s 90 na 100 posto.
- R+E AoE bonus žurba povećana je s 12 posto na 15 posto.
Kasadin
- Omjer snage E sposobnosti smanjen je s 80 posto na 70 posto.
Malzahar
- Q cijena mane promijenjena je s 80 ravnih na 60-80.
- E cooldown smanjen je sa 15-7 na 11-7.
Majstor Yi
Nilah
- Q aktivna šteta ukupna šteta od napada smanjena je za 10 posto na maksimalnom rangu s 10 posto manje mogućnosti kritičnog udarca.
- Q brzina aktivnog napada povećana je s 10-50 posto po razini na 10-60 posto po razini.
Olaf
- Q šteta smanjena za pet.
- Q modifikator čudovišta povećan je za 5-25.
- R pasivni otpori smanjeni su s 10-30 na 10-20.
Pyke
- W trošak povećan sa 50-65.
- W hlađenje se povećalo za dva.
Sejuani
- Pasivni otpori povećani su s 10 plus 50 posto bonusa na 10 plus 75 posto bonusa.
- W šteta prilagođena s 30-210 plus osam posto maksimalnog zdravlja na 10-130 plus 12 posto maksimalnog zdravlja.
Seraphine
- Omjer snage Q sposobnosti povećan je s 50 posto na 60 posto.
Skarner
- Rast regeneracije mane povećan je s 0,6 na 0,75.
- Q šteta smanjena je s 10-70 na 10-50.
- W sporo 20-40 posto do 20 posto ravno.
- W štit smanjen je s devet posto maksimalnog zdravlja na osam posto maksimalnog zdravlja.
Talija
- Q mana je povećana za 10.
- Q bonus omjer snage sposobnosti oštećenja čudovišta smanjen je s 10 posto na pet posto.
Trzaj
- Zdravlje je smanjeno sa 682 plus 100 na 630 plus 104.
- R dodatna šteta od napada smanjena je s 40-70 na 30-60.
- W omjer snage spore sposobnosti smanjen je sa šest posto snage sposobnosti na pet posto snage sposobnosti.
Urgot
- Rast oklopa smanjen s 5,45 na pet.
Predmeti
Smrtni ples
- Šteta od napada povećana je s 55 na 60.
- Liječenje pri ubijanju povećano je s 50 posto dodatne štete od napada na 75 posto dodatne štete od napada.
- Put za izgradnju sada zahtijeva pijuk.
Zasjeniti
- Maksimalna šteta po zdravlje u bliskoj borbi smanjena je s osam posto na šest posto.
Hexdrinker
- Otpornost magiji smanjena je s 35 na 30.
- Nova staza izgradnje zahtijeva drugi dugi mač.
Maw od Malmortiusa
- Dodanih 15 ubrzanja.
- Šteta od napada povećana je sa 65 na 70.
- Otpornost magiji smanjena je s 50 na 40.
- Cijena je porasla za 300 zlata.
- Učinak Lifeline promijenjen je s 12 posto life steal na 10 posto omnivamp.
- Štit za pojas za spašavanje 2,5 sekunde do tri sekunde.
Razbijeno nebo
- Hlađenje se povećalo sa šest na osam sekundi.
- Liječenje na temelju osnovne štete od napada smanjeno je sa 140 posto štete od osnovnog napada na 120 posto štete od osnovnog napada.
Sterakov Gage
- Cijena povećana sa 3000 na 3200.
- Lifeline cooldown povećan je sa 60 sekundi na 90 sekundi.
Rune
- Nema promjena u ovom ažuriranju.
Pregled League of Legends
League of Legends, često nazivana LoL, popularna je igra za više igrača na mreži borbene arene koju je razvio i objavio Riot Games. Inspiriran je prilagođenom kartom pod nazivom Defense of the Ancients u Warcraft III. Od svog izdanja 2009., LoL je besplatna igra dostupna za Microsoft Windows i macOS.
U igri se dva tima od pet igrača bore na karti, a svaki kontrolira jedinstveni lik poznat kao “prvak”. Ovi prvaci imaju posebne sposobnosti i stilove igre, a igrači moraju raditi zajedno kako bi porazili protivnički tim.
Glavni cilj u igri League of Legends je da se tim probije do neprijateljske baze i uništi njihov Nexus, veliku strukturu koja se nalazi unutar nje. Usput, prvaci skupljaju bodove iskustva, zarađuju zlato i kupuju predmete kako bi postali moćniji.
Uz veliki izbor prvaka i igrivost koja se stalno razvija, League of Legends nudi nevjerojatno i privlačno iskustvo za igrače svih razina vještina.
U TRENDU
Odricanje: Gornje informacije služe samo u opće informativne svrhe. Sve informacije na web-mjestu dane su u dobroj vjeri, međutim ne dajemo nikakva zastupanja niti jamstva bilo koje vrste, izričita ili prešutna, u pogledu točnosti, primjerenosti, valjanosti, pouzdanosti, dostupnosti ili potpunosti bilo koje informacije na web-mjestu.